جدول المحتويات
لقد أصبح العالم أكثر تقدمًا من الناحية التكنولوجية ، ولكن أصبح من الصعب أيضًا على الناس مواكبة أحدث الابتكارات. ليس من غير المألوف أن يشعر الناس بالإرهاق من التغيرات في التكنولوجيا من يوم لآخر ، ولكن من الضروري أن نبقى على اتصال حتى لا نتخلف عن الركب.
ما هي التقنيات التطويرية الحالية؟
مستقبل التكنولوجيا يتغير باستمرار. تعمل التطورات الجديدة في مجال الذكاء الاصطناعي والروبوتات على تغيير طريقة عيشنا وعملنا وتفاعلنا مع بعضنا البعض.
بعض التقنيات التطويرية الحالية التي تغير حياتنا هي:
- التكنولوجيا القابلة للارتداء: هي استخدام الأجهزة الإلكترونية الصغيرة التي يمكن ارتداؤها على الملابس أو حملها في الجيب أو حقيبة اليد. تحتوي هذه الأجهزة عادةً على مستشعرات ومكونات أخرى لتوفير معلومات حول البيئة المادية للفرد ، مثل الارتفاع ومستوى الصوت ومستويات الاهتزاز والتوجه إلى الشمال المغناطيسي أو الشمال الحقيقي ، إلخ.
- الواقع المعزز: هو رؤية حية مباشرة أو غير مباشرة لبيئة العالم الواقعي المادية التي يتم تعزيز عناصرها عن طريق المدخلات الحسية المولدة بالحاسوب مثل الموجات الصوتية ؛ يتم تحقيق ذلك عادةً عن طريق عرض صورة فيديو على شاشة نصف شفافة أمام المستخدم ، الذي يرتدي نظارات ثلاثية الأبعاد لرؤية الصورة المجسمة الكاملة
فيما يلي قائمة مختصرة ببعض التغييرات التي أحدثتها التكنولوجيا:
لماذا الذكاء الاصطناعي هو المستقبل (حقائق التكنولوجيا)
الذكاء الاصطناعي (AI) هو فرع من فروع علوم الكمبيوتر يتعامل مع محاكاة السلوك الذكي في أجهزة الكمبيوتر. أصبح الذكاء الاصطناعي جزءًا أساسيًا من العالم الحديث. يتم استخدامه الآن على نطاق واسع في عدد من المجالات مثل الهندسة والطب والعلوم والقانون وغيرها من المجالات.
يتم تطبيق الذكاء الاصطناعي في كل صناعة تقريبًا ، وتأثيره على مستقبل النزعة الاستهلاكية هو واحد فقط من بين العديد من الصناعات. باستخدام الذكاء الاصطناعي ، يمكن للمستهلكين الحصول على منتجات أكثر تخصيصًا مصممة خصيصًا لتلبية احتياجاتهم ورغباتهم.
سيغطي هذا القسم سبب كون الذكاء الاصطناعي هو مستقبل النزعة الاستهلاكية ، وكيف سيغير طريقة استهلاكنا ، وكيف سيغير كيفية بيع المسوقين لمنتجاتهم ولماذا يوفر الذكاء الاصطناعي المزيد من الفرص للمستهلكين.
صاغ جون مكارثي مصطلح "الذكاء الاصطناعي" في عام 1955 في كلية دارتموث. تأسس هذا المجال على الادعاء بأنه من الممكن إنتاج آلات قادرة على أداء المهام التي تتطلب ذكاءً إذا قام بها البشر. لقد كان الذكاء الاصطناعي موضوع دراسة مكثفة لأكثر من نصف قرن داخل وخارج الأوساط الأكاديمية. إنه مجال تم استكشافه وبحثه من قبل خبراء في علوم الكمبيوتر والرياضيات وعلم النفس وعلم الأحياء والاقتصاد والمنطق والفلسفة.
الأجهزة المحمولة (الهواتف المحمولة)
تعد الهواتف المحمولة من أكثر الاختراعات شيوعًا منذ أوائل العقد الأول من القرن الحادي والعشرين وحتى التاريخ الحديث. إنها تحظى بشعبية كبيرة وستجد غالبًا أشخاصًا لا يستطيعون قضاء وقت طويل أو يوم أو ربما بضع ساعات بدونها.
يتم استخدامها لأغراض متنوعة وأصبحت جزءًا أساسيًا من حياتنا اليومية.
تخيل جهازًا صغيرًا به بطاقة SIM يمكنه إجراء مكالمات صوتية وإرسال رسائل نصية والوصول إلى الإنترنت - في أي مكان في العالم. هذا وحده مذهل.
الشخص العادي يتحقق من هاتفه 150 مرة في اليوم. نتيجة لذلك ، ينفد عمر بطارية هاتفك باستمرار ، وإذا كنت لا تعرف كيفية شحن هاتفك بشكل صحيح ، فقد يؤدي ذلك إلى إجهاد غير ضروري. يجب ألا تشحن هاتفك إلا عندما تكون البطارية منخفضة ونصفها مستنزفة حتى تتمكن من تحقيق أقصى استفادة من جهازك.
محرك البحث
تعد محركات البحث مصدرًا رئيسيًا للمعلومات للمستخدمين. يساعدونهم في العثور على المعلومات التي يحتاجونها من خلال البحث عنها على الإنترنت. في الواقع ، مقدار الوقت الذي تقضيه في البحث اليوم هو بالكاد أي شيء مقارنة بالسابق. وهذا له تأثير كبير على كيفية توفير الوقت في العالم الحديث.
هناك لاعبان رئيسيان في السوق ، Google و Bing. كانت "ياهو" تفقد قبضتها ببطء على السوق وتتلاشى تدريجياً في الغموض.
أول صفحة ويب في العالم
الإنترنت هو نظام شبكات الكمبيوتر الأقوى والأكثر انتشارًا في العالم. تم اختراع الإنترنت في عام 1973 من قبل وزارة الدفاع الأمريكية. كان يطلق عليه في الأصل ARPANET وقد تم إنشاؤه للسماح لأجهزة الكمبيوتر بالتواصل مع بعضها البعض عبر مسافات طويلة.
تم إطلاق موقع الويب الأول ، والذي يُعرف الآن باسم "نبذة تاريخية عن الإنترنت" ، في عام 1991 ، بواسطة Tim Berners-Lee ، الذي كان يعمل في مشروع يسمى INQUIRE منذ عام 1980.
نما الإنترنت بشكل كبير منذ اختراعه وأصبح لديه الآن أكثر من 3 مليارات مستخدم في جميع أنحاء العالم بمتوسط 6 مليارات اتصال نشط في أي لحظة.
تسجيل اسم المجال الخطوة الأولى لإنشاء وجودك على الويب. وهي طريقة فعالة لأي شركة أو فرد لإنشاء بصمة رقمية عبر الإنترنت.
وسائل التواصل الاجتماعي
وسائل التواصل الاجتماعي هي عبارة عن منصة اتصال تتيح للأشخاص مشاركة وتوزيع المعلومات والأفكار والصور.
وسائل التواصل الاجتماعي ليست فكرة أو اتجاه. إنها الطريقة التي نتواصل بها اليوم. لقد أصبحت واحدة من أقوى الأدوات للمسوقين للوصول إلى الجماهير والعملاء المستهدفين.
يتعلق التسويق عبر وسائل التواصل الاجتماعي بالتواصل مع جمهورك من خلال المحتوى الذي يهتمون به ويريدون التفاعل معه. يتعلق الأمر باستخدام الشبكات الاجتماعية مثل Facebook و Twitter و Instagram وغيرها لإنشاء وجود عبر الإنترنت لعملك.
ما هي الوظيفة الأكثر شعبية على وسائل التواصل الاجتماعي؟
مدير الوسائط الاجتماعية هو الوظيفة الأكثر شعبية في وسائل التواصل الاجتماعي في السنوات الأخيرة. إنهم مسؤولون عن إدارة وجود شركة على وسائل التواصل الاجتماعي عبر منصات مختلفة على أساس يومي ، مثل Facebook و Twitter. حتى شركات التكنولوجيا تحتاج إلى مدير اجتماعي.
تخزين الكمبيوتر
أجهزة الكمبيوتر هي أدوات لها استخدامات متنوعة. الشيء الوحيد الذي تستخدمه أجهزة الكمبيوتر هو تخزين الكثير من المعلومات. هناك العديد من الأنواع المختلفة لأجهزة التخزين ولكل منها مزاياها وعيوبها.
محركات الأقراص الصلبة هي أكثر أنواع التخزين شيوعًا المستخدمة في أجهزة الكمبيوتر اليوم وهي تخزن بيانات أكثر من محركات أقراص الذاكرة المحمولة ، ولكنها تكلف أكثر ولا توفر قدرًا كبيرًا من المرونة أو المتانة
البيانات الكبيرة
البيانات الضخمة هي كلمة طنانة كانت موجودة منذ أكثر من عقد. إنها عملية تحليل مجموعة كبيرة من البيانات لتحديد الأنماط والاتجاهات والمعلومات الأخرى المثيرة للاهتمام.
هناك العديد من الأسباب التي تجعل البيانات الضخمة مهمة لحياتنا. أولاً ، يساعدنا ذلك على اتخاذ قرارات أفضل حول كيفية إنفاق أموالنا ووقتنا. يمكن أن تساعدنا البيانات الضخمة أيضًا في اتخاذ قرارات أفضل بشأن ما نريد شراءه ببطاقات الائتمان الخاصة بنا أو ما نريده لتناول العشاء.
ألعاب الفيديو
ألعاب الفيديو هي نوع من الألعاب التي يلعبها الأشخاص باستخدام الأجهزة الإلكترونية. إنها مهمة لأنها يمكن أن تجعل الناس أكثر ذكاءً ، وتعليمهم مهارات جديدة ، ومساعدتهم على تطوير إبداعهم.
مستقبل ألعاب الفيديو مشرق. على الرغم من حدوث انخفاض في مبيعات ألعاب الفيديو المادية ، إلا أن الارتفاع في الألعاب المحمولة والرياضات الإلكترونية آخذ في الازدياد. تشير التقديرات إلى أنه بحلول عام 2030 ، سيصل حجم سوق ألعاب الهاتف المحمول إلى 338 مليار دولار أمريكي.
يمكن أن تكون ألعاب الفيديو ضارة أحيانًا للأطفال مما يؤدي إلى الإدمان والسلوك السيئ والعنف. تم حظر بعض ألعاب الفيديو في بعض البلدان لهذه الأسباب.
الخلاصة: استمر في الابتكار من أجل الإنسانية
نحن نعيش في عصر التقدم التكنولوجي ومن الطبيعي أن نهتم بالمستقبل. ولكن ، قد يكون المستقبل مشرقًا إذا واصلنا الابتكار من أجل البشرية ، بينما نبقي أعيننا وعقولنا على البيئة وكوكبنا.